Oyun Hakkında

Genel Bakış

Oyun Hakkında

Büyük Yanış Evreni

Üç Fraksiyon, Bir Dünya

🔁

Roguelike Yapı ve Evren

Prosedürel harita, kalıcı iz ve fraksiyon hafızası roguelike türünü Büyük Yanış evreninin katmanlı loru ile birleştirir. Her sefer farklı, her sefer anlamlı.

🏛️

Fraksiyon Dinamikleri

Külden Doğanlar, Depo Konseyi ve Tek Yolcular; üç farklı dünya görüşü, üç farklı strateji yolu. Kimi seçtiğin her şeyi değiştirir.

🗺️

Dört Lokasyon, Derin Dünya

Çökük Meydan, Filtre Katmanı, Kızıl Çevre ve Silo 9 — her alan kendi atmosferi, tehdit profili ve hikâyesiyle özgün bir deneyim sunar.

🖤

Kasvetli Ama Anlamlı Tasarım

Kül Protokolü karanlık bir dünya sunar ama anlamsız değil. Her karar, her kayıp ve her zafer bu dünyada iz bırakır.

Büyük Yanış Bir Dünya Yarattı

Büyük Yanış'tan kırk yıl geçti. Şehirler artık yalnızca isimleriyle var; beton yığınları, paslanmış çelik ve rüzgârın taşıdığı kül. Hayatta kalanlar, yeraltı tünellerinde ve enkaz katmanları arasında küçük topluluklar kurdu. Kimse tam olarak ne olduğunu bilmiyor — bazıları virüsü suçluyor, bazıları eski uydulara bakıyor, bazılarıysa sessiz kalıyor.

Sen bir Gezgin'sin: ne bir kahraman, ne bir kurtarıcı. Elinde eski bir harita parçası, sırtında sınırlı erzak, zihninde tek bir koordinat var. O koordinata ulaşmak için farklı fraksiyonların arasından geçmen, tehlikeli bölgelerden sağ çıkman ve her kararının uzun vadeli sonuçlarını sindirir gibi yutman gerekiyor. Yol boyunca bulduklarını değerlendirirsin; bazen bir yabancıya güvenirsin, bazen hayatta kalmak için en az kötü seçeneği seçersin.

Kül Protokolü, her oyunda yeniden çizilen bir harita ve farklı tehditler sunar. Aynı rota iki kez aynı değildir; sona ulaşmak her zaman mümkün değildir, ama öğrendiklerin bir sonraki denemede seninle kalır.

Önizlemeyi İncele

Rakamlarla Kül Protokolü

4Lokasyon
3Fraksiyon
4Tehdit türü
40+Saat içerik

Genel Bakış

Önizlemeyi İncele
  • Oyunun kökenini ve Büyük Yanış evrenini tanıtmak
  • Roguelike türünün bu dünyayla nasıl bütünleştiğini açıklamak
  • Külden Doğanlar, Depo Konseyi ve Tek Yolcular fraksiyonlarını genel hatlarıyla sunmak
  • Oyunun tasarım felsefesini — kasvetli ama anlamlı — aktarmak
  • Oyuncuya neden bu deneyimi seçmesi gerektiğini hissettirmek

Her deneme farklı bir rota, her rota farklı bir öğreti sunar.

Oyun içeriği ve loru geliştirme sürecinde genişlemeye devam etmektedir.

Bu site, deneyimini geliştirmek ve gezinme verilerini analiz etmek için çerezler kullanır. Devam ederek çerez politikamızı kabul etmiş olursun. Daha fazla bilgi